NEWS
2011.02.01
GDC2011にてアクセスゲームズディレクターSWERYによる
ゲームデザイン講演が決定しました!
![]() |
2011年2月28日~3月4日にわたってサンフランシスコ・モスコーニセンターで開催される |
| 『Deadly Premonition』は2010年度、多数のアワードを受賞しました。 ─ 受賞歴はこちら ─ |
| 催事名 >> | GDC2011 / Game Developers Conference 2011 (第25回ゲームディベロッパーズカンファレンス) |
| 会期 >> | 2011年2月28(月)~3月4日(金) |
| 講演日時 >> | 2011年3月3(木)16:30~17:30 |
| 講演場所 >> | モスコーンセンター・サウスホール 303 |
| 講演名 >> | Game Design in the Coffee. スエリーによる愛すべきゲームデザイン http://schedule.gdconf.com/session/12356 |
| 講演者 >> | 株式会社アクセスゲームズ ディレクター : 末弘 秀孝(SWERY) ![]() |
| 講演内容 >> | 最悪の見た目とコントロールと言われながらも、奇妙で魅力あふれる キャラクターと、先の読めない複雑なシナリオは観客を引きつけました。 このセッションでは、Deadly Premonitionのゲームデザイナーである SWERYが、その独自のゲーム構築法を語ります。 "so bad it's good."と言われる奇妙なゲームは如何にして誕生したのか? 複雑に計算されたシナリオやキャラクターはどのようなプロセスを経て 作り上げられたのか?彼の言う「愛すべき無駄な要素」とは、どんなもの なのか? あなたのゲームシナリオが死んでいるかもしれない7つのポイントを交えて、 ざっくばらんにセッションを進めたいと思います。あまり堅くならず、ちょっと した座談会のような気持ちで参加してもらえればと思います。 できれば、入れ立ての香り立つ珈琲を持参しましょう。 |
| GDC2011公式サイト >> | http://www.gdconf.com/ |
| | prev | NEWS LIST | next | |























