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2011.02.01 GDC2011にてアクセスゲームズディレクターSWERYによる
ゲームデザイン講演が決定しました!

GDC

2011年2月28日~3月4日にわたってサンフランシスコ・モスコーニセンターで開催される
Game Developers Conference 2011に、欧米でカルトクラシックとして高い評価を得た
『Deadly Premonition』のディレクターSWERYによる講演登壇が決定しました!

『Deadly Premonition』は2010年度、多数のアワードを受賞しました。
─ 受賞歴はこちら ─
催事名 >> GDC2011 / Game Developers Conference 2011
(第25回ゲームディベロッパーズカンファレンス)
会期 >> 2011年2月28(月)~3月4日(金)
講演日時 >> 2011年3月3(木)16:30~17:30
講演場所 >> モスコーンセンター・サウスホール 303
講演名 >> Game Design in the Coffee.
スエリーによる愛すべきゲームデザイン
http://schedule.gdconf.com/session/12356
講演者 >> 株式会社アクセスゲームズ
ディレクター : 末弘 秀孝(SWERY)
SWERY
講演内容 >> 最悪の見た目とコントロールと言われながらも、奇妙で魅力あふれる
キャラクターと、先の読めない複雑なシナリオは観客を引きつけました。
このセッションでは、Deadly Premonitionのゲームデザイナーである
SWERYが、その独自のゲーム構築法を語ります。

"so bad it's good."と言われる奇妙なゲームは如何にして誕生したのか? 複雑に計算されたシナリオやキャラクターはどのようなプロセスを経て
作り上げられたのか?彼の言う「愛すべき無駄な要素」とは、どんなもの
なのか?

あなたのゲームシナリオが死んでいるかもしれない7つのポイントを交えて、
ざっくばらんにセッションを進めたいと思います。あまり堅くならず、ちょっと
した座談会のような気持ちで参加してもらえればと思います。

できれば、入れ立ての香り立つ珈琲を持参しましょう。
GDC2011公式サイト >> http://www.gdconf.com/
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