RECRUIT
3DCGデザイナー
| 業務内容 | ゲームソフトのキャラクター、背景、その他の モデリングとテクスチャ制作 |
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| 応募要件 | 基本的なデッサン力、絵心のある方 ペイントツール、3Dモデリングツールを使っての作業を ある程度習得している Softimage , ZBrushなどを習得していればなお可 商品開発としてのゲーム制作経験があればなお可 |
| 提出書類 | 履歴書 手描きデッサンを含む作品を数点以上 中途の方は詳細な職務経歴書 |
2009.06.02開発スタッフへのインタビュー
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- Q. まずは入社までの経緯を。
- 経済学の大学を卒業後、専門学校で3Dを学びました。
そして、在学中にアクセスゲームズのインターンの募集に応募したんです。
インターン期間中、死に物狂いで頑張って成果を出したおかげで、無事入社することができました。 - Q. 遠回りしたようですが、なぜ大学から専門学校へ?
- 実は大学を卒業後、別の仕事をしていたのですが・・・。
やっぱりゲーム業界へ行きたかった夢を忘れられなくて、仕事を辞めて専門学校へ入り直す事にしたんです。 - Q. なるほど、では実際に会社ではどのような仕事を?
- 背景モデルのテクスチャーや、背景の小物などを作っています。
単純なモデリングだけでなく背景の設計などもして、プランナーの方と打ち合わせを行ったりもしています。 - Q. 背景デザイナーとしてのこだわりは?
- 進入不可の場所や遠景など目立たない部分も、こだわって作る事ですかね。
少ないポリゴン数の所でも、そう感じさせないようににぎやかに飾るように意識してます。 - Q. 入社してから何か想像と違うところはあった?
- 学生の時と違い、一度データが完成しても調整に時間を多く使うところですかね。
やはり商品を作る工程は一味違いますね。
あとデザイン面以外の仕事もやらせてもらえるのはビックリでした。
敵のスクリプト(動きや演出)なども作った事がありますが、いい経験になりましたね(笑) - Q. 仕事でやりがいを感じるのは、どんな時?
- マップが出来てきて、3Dツールとテクスチャー作成を行き来して、
完成度が上がっていく過程が好きで、やりがいを感じます。
あと処理高速化が成功した時などですね。
見た目が変わっていないのに高速化できた時は脳汁が出まくりです(笑) - Q. 社内の雰囲気はどんな感じ?
- しゃべる時はしゃべれる、放っておいてくれる時は放っておいてくれる(笑) まさに@ホームですね。
もちろん仕事中は皆真剣ですよ。 - Q. 今後、挑戦してみたい仕事や目標は?
- 今後もマップを作っていく予定ですが、もっと現実的な空気感や奥行きのある背景を作れたらいいなと
思っています。その為に色々と勉強していかないと・・・。
ぁぁ・・・それと後輩を指導していける立場になっていきたいですね。 - Q. 社内で一番好きなイベントは何?
- 休日などに社員親睦会のようなものがあるのですが、野外バーベキューは美味いし楽しかったです。
太ってしまいそうですが・・・また今年もやりたいですね! - Q. 仕事以外で休日などはどんな感じで過ごしてるの?
- 絵を描いたり造形をしたりしてます。あと適当に散策してみたり、本屋で本の物色もよくやってますね(笑)
あ!あと、まだ2回しか活動していませんが社内の有志を集めて造形部を作りました。
今後も活動を続けて、たくさんの芸術品を作っていく予定です(笑) - Q. 最後にリクルートを希望される方々に一言!
- 仕事ですので当然厳しい事もありますが、やりがいは間違いなくあるので是非一緒に働きましょう!!


















