RECRUIT

モーションデザイナー

業務内容 ゲームソフトのキャラクター等のモーションデータ制作
応募要件 人物や動物、物体等の動作や挙動に興味のある方
3Dアプリケーションを使ってのアニメーション作業を ある程度習得している

XSI を習得していればなお可
商品開発としてのゲーム制作経験があればなお可
提出書類 履歴書
モーションムービーの入った作品
中途の方は詳細な職務経歴書

2009.06.02開発スタッフへのインタビュー

名前
:R . I
年齢
:23歳
性別
:男
職種
:モーションデザイナー
入社
:2008年
Q. まずは入社までの経緯を。
アクセスゲームズに入社する前は専門学校で、ゲーム業界への就職を目標にCGを勉強していました。
応募の決め手となったのは、ブログやレポートをみて雰囲気が楽しそうだったからです(笑)
Q. 専門学校ではモーション専門で?
いえ、モーションの学科に行っていたわけではないです。
モデリングなども含め3D全般をやってたんですが、やってるうちにモーションの奥深さにはまってしまって、
個人的にモーションを重視して勉強していく事にしたんです。
Q. 実際に会社ではどのような仕事を?
主に、手付けでのモーション作成作業をしています。
最近は移植や編集なども多いですね。

一時期はモーションの他にもインターフェイスの作成や、ツールの研究等もやったりしていました。
Q. モーション作成でのこだわりは?
モーションでいかに「それらしい」表現をするか、ですね。

現実的な動きとは違ってても、見る人が納得できるというか、しっくりくるというか、
…う~む…どう言ったら良いのか、難しいですね。
Q. 入社してから何か想像と違うところはあった?
入社する前のイメージは、デスクワークは必要最低限の会話しかしなく、縛られるような
感じだと思っていましたけど、実際は、きっちり仕事をやってる上に自由度が高いですね。
Q. 仕事でやりがいを感じるのは、どんな時?
自分の作ったものをチェックされる時ですね。
意見がもらえると勉強になるし成長につながりますし。

あと仕事を頼まれる時ですかね。
ゲームで目立つ部分を担当する事も多いので、やりがいを感じます。
Q. 社内の雰囲気はどんな感じ?
なにより新人でも意見が聞いてもらえるので、良い意味で上下の境目があまり無いですね。
Q. 何か意見が採用された事が?
ゲーム中のインターフェイスで「ここでエフェクトが出たらカッコイイんじゃない?」と思って、
エフェクトを作って提案してみたら採用された事がありました。

ちょっと嬉しかったです。
Q. 会社について何か自慢できる事は?
みんな、かなり仲がいいんです。募って旅行に行ったりもしてます(笑)
休日に一緒に遊んでいる人も多いみたいです。
Q. 今後、挑戦してみたい仕事や目標は?
3Dツール上での作業を、もっと楽にする工夫をしていきたいです。
今はパイソン等を勉強してます。VB等スクリプトも勉強したいですね。
あとはそういった事が実績につながって、もっと稼げる人間になりたい(笑)
Q. 社内で一番好きなイベントは何?
基本飲み会は全体的に好きですが、一番好きなのはプロジェクトの打ち上げです。
達成感を感じながら飲食し会話をするのは最高です^^
Q. 仕事以外で休日などはどんな感じで過ごしてるの?
見に行くだけの時もありますけど、服をよく買いにいきます。

あと人と交流するのが好きなので、時々ネットのオフ飲み会に参加したりもします。
Q. 最後にリクルートを希望される方々に一言!
よく遊んでおいてください。勉強ももちろんですけど、
遊び場から何か学べる事もあると思うので^^