RECRUIT
モーションデザイナー
| 業務内容 | ゲームソフトのキャラクター等のモーションデータ制作 |
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| 応募要件 | 人物や動物、物体等の動作や挙動に興味のある方 3Dアプリケーションを使ってのアニメーション作業を ある程度習得している XSI を習得していればなお可 商品開発としてのゲーム制作経験があればなお可 |
| 提出書類 | 履歴書 モーションムービーの入った作品 中途の方は詳細な職務経歴書 |
2009.06.02開発スタッフへのインタビュー
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- Q. まずは入社までの経緯を。
- アクセスゲームズに入社する前は専門学校で、ゲーム業界への就職を目標にCGを勉強していました。
応募の決め手となったのは、ブログやレポートをみて雰囲気が楽しそうだったからです(笑) - Q. 専門学校ではモーション専門で?
- いえ、モーションの学科に行っていたわけではないです。
モデリングなども含め3D全般をやってたんですが、やってるうちにモーションの奥深さにはまってしまって、
個人的にモーションを重視して勉強していく事にしたんです。 - Q. 実際に会社ではどのような仕事を?
- 主に、手付けでのモーション作成作業をしています。
最近は移植や編集なども多いですね。
一時期はモーションの他にもインターフェイスの作成や、ツールの研究等もやったりしていました。 - Q. モーション作成でのこだわりは?
- モーションでいかに「それらしい」表現をするか、ですね。
現実的な動きとは違ってても、見る人が納得できるというか、しっくりくるというか、
…う~む…どう言ったら良いのか、難しいですね。 - Q. 入社してから何か想像と違うところはあった?
- 入社する前のイメージは、デスクワークは必要最低限の会話しかしなく、縛られるような
感じだと思っていましたけど、実際は、きっちり仕事をやってる上に自由度が高いですね。 - Q. 仕事でやりがいを感じるのは、どんな時?
- 自分の作ったものをチェックされる時ですね。
意見がもらえると勉強になるし成長につながりますし。
あと仕事を頼まれる時ですかね。
ゲームで目立つ部分を担当する事も多いので、やりがいを感じます。 - Q. 社内の雰囲気はどんな感じ?
- なにより新人でも意見が聞いてもらえるので、良い意味で上下の境目があまり無いですね。
- Q. 何か意見が採用された事が?
- ゲーム中のインターフェイスで「ここでエフェクトが出たらカッコイイんじゃない?」と思って、
エフェクトを作って提案してみたら採用された事がありました。
ちょっと嬉しかったです。 - Q. 会社について何か自慢できる事は?
- みんな、かなり仲がいいんです。募って旅行に行ったりもしてます(笑)
休日に一緒に遊んでいる人も多いみたいです。 - Q. 今後、挑戦してみたい仕事や目標は?
- 3Dツール上での作業を、もっと楽にする工夫をしていきたいです。
今はパイソン等を勉強してます。VB等スクリプトも勉強したいですね。
あとはそういった事が実績につながって、もっと稼げる人間になりたい(笑) - Q. 社内で一番好きなイベントは何?
- 基本飲み会は全体的に好きですが、一番好きなのはプロジェクトの打ち上げです。
達成感を感じながら飲食し会話をするのは最高です^^ - Q. 仕事以外で休日などはどんな感じで過ごしてるの?
- 見に行くだけの時もありますけど、服をよく買いにいきます。
あと人と交流するのが好きなので、時々ネットのオフ飲み会に参加したりもします。 - Q. 最後にリクルートを希望される方々に一言!
- よく遊んでおいてください。勉強ももちろんですけど、
遊び場から何か学べる事もあると思うので^^


















