レポート

2026.04.16 GAME CREATORS CONFERENCE '26

こんにちは。
本日のブログ担当、プログラマーのS.Tです。

日ごとに暖かさが増し、季節の移ろいを感じる頃となりましたが、いかがお過ごしでしょうか。

そんな中、3月28日にGAME CREATORS CONFERENCE '26が開催日を迎えました。
アクセスゲームズからは、アーティスト3名、プログラマー3名の合計6名で参加しました!

最寄り駅からしばらく歩き、会場に近づくにつれて、業界者らしき方が増えていき、活気を感じることができました。

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※会場の大阪府立国際会議場 グランキューブ大阪

昨今は生成AIの急速な進化により、ゲーム開発で用いられるようになりました。
そのため、AIに関するセッションが非常に増えました!
また、そのほかにも興味深いセッションが揃っていますね!!

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また、会場の中央にはミドルウェアブースがあり、セッション間の休憩中に挨拶や歓談をしている方々が多かったです!
その中に、母校でお世話になった先生方もいらっしゃったので、胸を張って近況をご報告することが出来ました!!
その後、自身の職種に関わるものに限らず、興味があるセッションを各自で受講しました。

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※ミドルウェアのブース状況、次のセッションルームへ移動する方々が見られます。

エンジニア向けセッションでは、前述通りAIに関する内容が多く、適切に活用して開発効率を向上させるための仕組みをご説明いただきました。
AIの発展によって技術を取り入れることが容易になった一方で、よりエンジニアの技術力が求められているように感じ、向上心が湧いてきました!

他職種のセッションでは、ゲームクリエイターとしてどのようにコンテンツを生み出していくかという話や、普段から気にせず使っていた技術についての詳しい話を聞くことができ、知見が広がっていくように感じました。

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※セッション開始前の様子、この後多くの席が埋まりました。

ゲーム開発者向けの勉強会には何度か参加したことがあるものの、今回のGCC2026は、大規模で有名企業が多数参加しているイベントであったため、とても刺激的で貴重な経験となりました。
また、登壇者や参加者の姿を通じて、自身のゲーム開発に対する熱意を改めて実感しました!

以上、最後までご覧いただきありがとうございます。

桜が咲き、新年度を感じる季節となりましたが、寒暖差の激しい時期でもございますので体調にはお気を付けください。
また次回の記事でお会いしましょう。