レポート

2026.04.16 ゲームパビリオンjp2026 春

皆さん、こんにちは。
先日の2026年3月28日(土)に開催された「ゲームパビリオンjp」に、初めて参加いたしました。
展示タイトルは、私たちが自社開発をした「それゆけ!ポプタープルミーズ」です。
今回はそのイベントのレポートをさせていただきますね!

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これまでクリエイターの勉強会やゲームの展示会へ視察に行くことはあったもののゲーム展示会に出展社として参加する経験がほとんどなかったため、準備から当日まで手探りの連続でした。

自分たちの作ったゲームには自信があるものの、「気に入ってもらえるだろうか?」「遊んでくれる人がいるだろうか?」そんな不安が募るばかりの毎日でした。

しかし、開場後、少しずつブースに足を止めてくださる方が現れ、実際にプレイしていただく中で、皆さんの表情がどんどん明るくなっていくのを目の前で見ることができました。
その瞬間、それまでにあった不安や緊張はどこかへ消えて、ただ夢中で対応している自分が・・・。

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プレイしてくださった多くの方から「楽しかった」「面白かった」「キャラがかわいい」といったポジティブなご感想が多く、お一人での来場やカップル、ご友人同士のグループなど、さまざまなお客様がステージをクリアした際に声を上げて喜ぶ様子や、画面を撮影してその場でSNSに投稿してくださる方もいて、その姿を見ているこちらまで嬉しくなりました。

中には、パズル系をあまり遊ばない方にも試遊いただき、最初は操作に慣れず苦戦されている様子も見られましたが、遊び続けるうちに少しずつコツをつかまれ、終了後には、とても満足された様子が見受けられたのが、とても印象的でした。

ありがたいことに、開場から閉場までほとんどの時間、たくさんの方に試遊いただき、時には列ができる場面もありました。

プレイしていただく中で、「面白い」という言葉以外にも、プレイされた方々から率直なご意見をいただける場面があり、自分たちだけでは判断が難しかった点を直接聞けたことで改めて今後の改善の方向性がクリアになりました。
触れていただいたからこそ出てくるリアルな反応をその場で受け取れるのは、展示会ならではの貴重な経験だと感じました。

初参加で至らない点もあったと思いますが、今後もこうしたイベントには積極的に参加していきたいと考えています。

これからも、アクセスゲームズと「それゆけ!ポプタープルミーズ」をどうぞよろしくお願いいたします。

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