レポート

2026.10.14 TOKYO GAME SHOW 2026

皆さん、こんにちは。
プランナーのD・Yです。
今回は『東京ゲームショウ2026』(以下TGS)のレポートをお送りします!

今年のTGSは、9/17(木)~9/20(日)までの4日間にわたって開催され、総来場者数は25万7,642人となりました。
今回で開催30周年を迎えたTGS。
本来は9/21(月)までの5日間、史上最長の開催となる予定でしたが、台風の影響により最終日は中止。
残念ながら、4日間で幕を閉じることとなりました。
しかし、そんなの関係ねぇとばかりに、会場は例年以上の大盛り上がり!
私たちアクセスゲームズのメンバーは、ビジネスデイ2日目となる9/18(金)に視察を行いました。
今回は、そんな現地の様子をお届けします!

■会場までの様子
ビジネスデイ2日目、9/18(金)の朝。
台風接近の影響もあり、天気はあいにくの曇り空でした。

大阪から当日入りしたこともあって開場から少し時間が経った頃に、幕張メッセに到着。
駅から会場までの道中は、さまざまなゲームの広告で彩られていました。
気温は比較的過ごしやすかったはずなのですが、会場に近づくにつれてどこか熱を帯びた空気が伝わってきます。

いよいよTGSに来たぞ!という感じですね。

IMG_2760加工済.jpg IMG_0801加工済.jpg

■会場内の様子
 IMG_2762加工済.jpg
場内へ入ると、きらびやかな展示を展開するブースが目白押し!
特に大手企業の人気タイトルは、巨大なモニュメントや大型スクリーンを活用したド派手な展示を行っており、入場早々、その迫力に圧倒されました。

IMG_0832加工済.jpg IMG_0953加工済.jpg 

IMG_1129加工済.jpg IMG_2930加工済.jpg  

とはいえ、まずはあらかじめ決めていたブースへ向かわなければなりません。
誘惑を振り切って目的のブースへ向かい、欲しかったノベルティも無事に回収!
最初の目的を達成したところで、いざ、気になるタイトルの試遊へと歩を進めます。

......が、ここでTGSの洗礼を受けることになりました。
この時点で、人気タイトルの大半はすでに試遊受付を終了。
かろうじて受け付けているブースにも、「120分待ち」という長蛇の列ができていました。
さすがに今から並んでしまうと、ほかのブースを見て回る時間がなくなってしまいます。

「ビジネスデイだし、まだまだ余裕はあるだろう」

そんなふうに油断をかましていた私には、あまりにも重い一撃でした。
ビジネスデイだからといって、決して油断してはいけない。
今後のためにも、しっかり覚えておきたいと思います......。

しかし、TGSの醍醐味は人気タイトルだけではありません!
会場には、大手メーカーの注目作だけでなく、さまざまなタイトルや体験型展示が出展されています。
試遊できるタイトルを探しながら会場を回っていると、気になる作品や展示が次々と目に飛び込んできました。
ここからは、その中でも特に印象に残ったものをご紹介します!

■印象に残った試遊・展示

ふと目を引かれたブースでは、近日発売予定のタイトルを試遊しました。
ゲームの世界観を巧みに表現したブース展示もさることながら、試遊内容も先がどんどん気になる構成になっていました。
試遊時間は、なんと70分!
かなりの長時間でしたが、夢中になってプレイしていると、終わってみれば一瞬の出来事だったように感じました。
これだけの時間を短く感じさせるゲーム内容に、製品版への期待も高まります。

IMG_2773加工済.jpg

とあるメーカーのブースでは、見上げるほど巨大なカプセルトイ筐体が設置されていました。
その大きさと、派手に並べられた景品の数々にびっくり!
さらに、同じブースでは公式コスプレイヤーの方々がノベルティを配布しており、そのクオリティの高さにも驚かされました。
巨大なカプセルトイと公式コスプレイヤー、まさに二重の衝撃です。
展示を遠くから見ただけでも「何かやっている!」と分かるため、来場者の注目を集めるという点でも印象的なブースでした。

また、某新規タイトルのブースでは、細長いモニターを天井の低い通路に見立て、その中をキャラクターたちが通り抜けていく映像が流れていました。
モニターの形状をうまく生かし、限られたスペースの中でもキャラクターたちを最大限大きく見せる工夫が施されています。
キャラクターが持つ魅力をしっかり伝えながら、通りかかった人の目も引き付ける、すばらしい展示だと感じました。

ほかにも、ゲーム内に登場する敵キャラクターの巨大モニュメントを、複数人で協力して倒す体験型展示や、DJによるパフォーマンスが行われているブース、
有名ストリーマーや声優の方々が登壇するイベントステージもあり、会場の各所から大きな歓声が上がっていました。
ゲームの試遊はもちろんですが、見て回るだけでも楽しめるステージやパフォーマンス内容が盛りだくさん!
試遊タイトルを探しながら会場内を歩いているだけでも、あっという間に時間が過ぎていきました。

■ビジネスデイの熱気

ビジネスデイへの参加は、今回が初めてでした。
事前には「一般公開日よりは空いているだろう」と考えていたのですが、実際に参加してみると、その人の多さに圧倒されました。
しかも、会場にいる方々の多くが業界関係者です。
普段の業務ではなかなか実感しづらいものの、今日はこの広い幕張メッセを埋め尽くすほどの業界関係者を目の当たりにし、ゲーム業界の規模をあらためて実感するとともに、少し身が引き締まる思いでした。

また、海外企業のブースも数多く出展されており、大変なにぎわいを目の当たりにして私たちもこの勢いに負けない『より良い作品を作っていかなければ!』と感じました。

■インディーゲーム・学生展示

大手メーカーの大規模なブースだけでなく、インディーゲームや学生作品の展示エリアも大きな盛り上がりを見せていました。
メーカーとはまた違った作品ごとの強いこだわりが感じられ、見て回るだけでも多くの発見があります!
個性的で独創性の光る作品や、学生作品とは思えないほどクオリティの高い作品など、これからが楽しみになるタイトルが数多く展示されていました。

中でも特に印象に残ったのは、ゲーム内に登場するコックピットを実際に制作し、その中に乗り込みながらプレイできる展示です。
ゲームの画面内だけではなく、プレイヤーが座る場所までを含めて作品として世界観を再現しており、実際に搭乗して操作することで、ゲームへの没入感がさらに高まる展示になっており、作品にかける制作者の熱量が、ひしひしと伝わってくる展示だったと思います。

■まとめ

今回のTGS視察では、さまざまな新規タイトルに触れ、ゲーム業界全体の熱気を肌で感じることができました。
目当てにしていた人気タイトルの多くが試遊受付を終了していてを試遊できないという、まさに"TGSの洗礼"を受けることになりましたが、その分、事前には知らなかったタイトルや各社の工夫が詰まった展示に目を向けることができ、たった1日では全てを味わい尽くせないほどの密度でした。

次に参加する機会があれば、今度こそ事前の情報収集と作戦を万全にして挑まなければなりませんね。
それでも、会場を見て回る中で多くの作品や表現に出会い、普段の開発業務では得られない刺激を受けることができました。
今回得た発見や刺激を、今後のゲーム制作にも活かしていきたいと思います!

それでは、今回のレポートはここまでとなります。
次回のレポートもお楽しみに~!